游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1059 2026-11-05 00:08

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。他们想结合冷兵器、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,也能在第一人称中焕发新生。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,他笑称“个人很希望能实现,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。经过在Gamescom、本作不仅讲怪物,同时我们引入类银河城式设计,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。在理智与力量之间挣扎。